공지- 3/7 다음 카페 주소
주차
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기 간
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수 업 내 용 및 학 습 활 동
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1
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03/02 ~ 03/08
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프로그래밍이란?
- 프로그래밍이 무엇인지 알아보자
- 프로그램과 컴퓨터
- 프로그래밍 방법과 도구
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2
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03/09 ~ 03/15
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신나는 프로그래밍
- 스크래치를 이용한 애니메이션 만들기
- 스크래치에서 사용되는 도구들에 대해 토의하기
- 스크래치를 이용한 나만의 프로그램 만들기
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3
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03/16 ~ 03/22 | 프로그래밍 환경 - 다양한 프로그래밍 환경에 대해 알아보자 - 비주얼 스튜디오 설치하기 - 도커 설치하고 gcc 사용하기 (https://youtu.be/DuVuJPMFOvc) |
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4
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03/23 ~ 03/29 | C 언어 소개 - C 언어의 유래 - C 언어 장점과 단점 - 나의 첫 프로그램: Hello world 출력 하기 |
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5
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03/30 ~ 04/05 | C언어를 이용한 연산 프로그램 - 1 부터 10까지 더하는 프로그램 개발 - For 와 While의 차이점 - break와 continue |
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6
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04/06 ~ 04/12 | c 언어를 이용한 메뉴 선택 프로그램 - if를 사용한 실행 명령 선택 - switch를 이용한 프로그램 변신
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7
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04/13 ~ 04/19
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C 자료형과 연산자 - 변수/상수 선언 - 다양한 자료형 소개 - 사칙연산 이외에 새로운 연산자들
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8
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04/20 ~ 04/26
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함수 사용하기 1 - 함수 정의 - 함수 호출 및 인수 전달 방법 - 함수를 위한 소스 파일 생성하고 컴파일 하기
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9
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04/27 ~ 05/03
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중간고사
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10
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05/04 ~ 05/10
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함수 사용하기 2
- 함수 정의
- 함수 호출 및 인수 전달 방법
- 함수를 위한 소스 파일 생성하고 컴파일 하기
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11
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05/11 ~ 05/17
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배열 선언과 사용
- 다양한 데이터의 배열을 만들어 보자
- 배열 접근하는 방법과 데이터 출력
- 다차원 배열 정의 및 구조
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12
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05/18 ~ 05/24
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구조체에 대해 알아보자
- 배열과 무슨 차이일까?
- 구조체의 유용성 (객체의
정의)
- 구조체 멤버 함수 정의
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13
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05/25 ~ 05/31
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포인터의 이해 1
- 프로그램과 메모리 구조
- 배열을 이용한 포인터 연산
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14
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06/01 ~ 06/07
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포인터의 이해 2
- 함수와 포인터의 사용
- 디버깅을 통한 포인터 동작 확인
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15
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06/08 ~ 06/14
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구조체를 이용한 예제
- 구조체를 이용한 프로그램 예 소개
- 구조체를 이용한 팀 프로젝트 소개
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16
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06/15 ~ 06/21
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기말고사
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ĉ 우성김, 2017. 2. 23. 오후 6:04
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